문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임과 예술 (문단 편집) ===== 상호작용성 ===== 그래픽이나 사운드가 게임에서 가장 먼저 1차적으로 다가오는 예술성이지만, 게임의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 게임 속에서 플레이어는 게임과 직간접적으로 소통한다. 플레이어가 일정한 행동을 취한다면, 게임은 그에 맞춰서 변화 - 돈을 뱉는 간단한 행위부터 스토리 라인의 뒤틀림 등 - 한다. 게임은 이를 통해서 감상자에게 주제를 전달한다. 특히 [[이머시브 심]] 개발 철학에 직간접적으로 영향받은 개발자들은 상호작용성을 최대한 살리려고 노력하고 있다. 기존 그림이나 영화 같은 경우 소비자가 그러한 작품을 소비하는 과정에서 작품과 상호작용한다고 볼 수는 있다. 하지만 게임의 상호작용과는 비교를 불허한다. 예컨대 [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]는 여러 정해진 시스템들을 먼저 깔아두고 플레이어가 도구들을 이용해 그 시스템과 상호작용하게 만들며, 결국 개발자가 예상하지 못 했던 [[창발적 플레이]]가 나올 수밖에 없다. 게임 이외의 다른 예술 분야에선 전혀 할 수 없는 요소이며, 상호작용성이야말로 게임만의 독자적인 특징이라고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기